Unity使用协程实现打字效果
之前的实现方法是借助Update()来更新UI,大部分的逻辑写在了Update中,今天看到协程的方法,觉得也可以同样实现Update的作用。 开启协程:StartCoroutine(协程方法); 关闭协程:StopCoroutine("协程方法");[错误,在这里使用无法停止协程] 具体实现: StartCoroutine(effectPrint(cTest,txtContent
之前的实现方法是借助Update()来更新UI,大部分的逻辑写在了Update中,今天看到协程的方法,觉得也可以同样实现Update的作用。 开启协程:StartCoroutine(协程方法); 关闭协程:StopCoroutine("协程方法");[错误,在这里使用无法停止协程] 具体实现: StartCoroutine(effectPrint(cTest,txtContent
需要引用以下几个dll。注意:需要复制到项目目录下 MySql.Data.dll --需要从网上下载,版本较多 System.Data.dll --在【Unity3D5.0\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0】中 System.Drawing.dll --同上 I18N.West.dll --同上 I18N.dll --同上
效果图:思路比较简单: 准备一段需要输出打印的文本 存入char[]中 以一定的时间间隔将char[]中的值累积 输出累积的字符串 代码: private string myString = "需要打印的字符串"; private float showTime = 0.2f; //间隔时间 private char[] cTest = null;
在unity中使用MySql出现了一个报错:未能解析主引用“MySql.Data”,因为它对框架程序集“System.Configuration.Install, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”有间接依赖关系,而在当前目标框架中未能解析该程序集。“.NETFramework,Version=v3.
使用next内置函数。if next(tabRank) == nil then return end