Unity 相机 RenderTexture 射线的问题
在相机上赋值RenderTexture后,使用射线.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)会发生莫名其妙的角度偏移。具体解决方法还没有找到,先记录一下。
在相机上赋值RenderTexture后,使用射线.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)会发生莫名其妙的角度偏移。具体解决方法还没有找到,先记录一下。
最近是想搞一个3d扫雷的小游戏,代码堆砌了一堆,显得臃肿杂乱。在结合进新的技术的时候,免不了会和之前的老代码产生不一样的化学反应。各种莫名的问题都出来了,那这时候如果有公司的svn这种代码管理软件就非常棒了。GitHub是个很棒的代码托管平台,但是因为英文水平原因,加上我迫切的希望快速使用代码托管,就用了国内的码云。第一次使用这个,在vs中安装了Gitee插件,搞半天,创建了存储仓库,愣是没有把工
周末突然想搞明白Windows的经典游戏——扫雷的游戏规则是什么。在弄懂了规则,试玩了几把后,就一发不可收拾。果然是一款有魅力的小游戏。这样一个好玩的小游戏,让我想到了一个问题——有没有3d的扫雷游戏呢?可不可以使用untiy3d来做一下呢?说做就做。从2d搬到了3d上,规则还是一样的么?2d的扫雷一个格子周围最多有八个位置,最少有三个位置。3d的扫雷,一个格子是一个cube,六个面,也就是最多关
在使用cocos2dx古老的ui编辑器时,当按钮的上方需要添加一个层容器去显示一些其他东西的同时,还需要相应点击按钮的事件。需要把层容器的属性中的【交互】勾选去掉,这样,层容器在被点击的时候是直接将事件传递给下面的节点的。如果想要在层容器上拦截点击事件,即不响应下方的按钮的话。一种方法是勾选编辑器中的【交互】(具体原因并不明确,大概是有“交互”属性的节点,会自动添加一个事件监听吧)。还有一种方式就
之前一直可以直接在vs中调试,今天却提示“无法直接启动带有类库输出类型的项目”。把项目输出类型设置为windows应用后又报没有主函数入口。仔细想了一下,vs和untiy都是我新装的,要么是untiy调试在新版本中有所变动,要么就是我有什么东西之前安装了,现在却没有安装。于是我直接百度“untiy使用vs调试”,发现原来需要安装一个vs插件才可以。之前应该也是安装过的,可惜时间过太久,忘记了。插件