Unity 相机 RenderTexture 射线的问题
在相机上赋值RenderTexture后,使用射线.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)会发生莫名其妙的角度偏移。具体解决方法还没有找到,先记录一下。
本作品采用 知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
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